英雄联盟s是怎么算的

最近好多兄弟在问“英雄联盟s是怎么算的”,特别是新入坑的手游玩家,经常打完一局看着评分一脸懵。今天咱们就用最接地气的方式聊聊这个评分系统,保证你看完再也不怕拿不到S评价!

英雄联盟s是怎么算的[图1]

先搞懂KDA是啥玩意儿 这玩意儿说白了就是你杀人、助攻和送人头的比例。公式特别简单:/2=6.5。想拿S评分的话,KDA至少要保持在4以上,当然越高越好。有个小技巧:残血反杀特别加分!当你血量低于20%时拿到人头或助攻,系统会给你额外加分,要是低于10%还能翻倍算!所以别怂,残血操作好了直接起飞。

英雄联盟s是怎么算的[图2]

视野得分不能摆烂 很多兄弟光顾着打架,眼都不插。告诉你,插眼每分钟存活能加1分,要是这个眼看到大龙或者敌方英雄还能再奖励分。排眼更赚,拆掉对面眼位能按剩余时间算分,比如拆个还剩3分钟的眼直接加3分。我见过不少辅助KDA一般但视野分爆表,照样拿S。记得出门必带控制守卫,拆一个固定加5分,稳赚不赔!

参团率才是隐藏大佬 系统会偷偷计算你参与团战的次数。比如10次团战你参加了8次,参团率80%,这数据比单纯的人头数更重要。有些打野只顾刷野,团战永远慢半拍,就算偷到几个人头也难拿S。记住:听到打架声立马赶过去,就算蹭个助攻也比单机强!

冷门英雄更好冲分 想快速拿标?别跟风玩亚索劫这些热门英雄。系统评分是全区玩家数据对比的,玩的人越少越容易上榜。比如你用个乌迪尔打野,只要数据不拉胯,评分上11基本稳拿S。我有个朋友专玩冷门辅助,靠视野和参团率每周都能混个地区称号,美滋滋!

别忽视对线细节 补刀数、镀层、塔皮这些经济指标都算分。有时候你0-0-0但对线压对面30刀,拆了两层镀层,评分可能比乱战的队友还高。特别是ADC位置,10分钟能补80刀以上,系统会默认你基本功扎实。记住:对线期忍住别瞎逛,发育好了后期随便C!

死亡次数是硬伤 很多兄弟觉得多杀几个就能抵消死亡,其实大错特错!死太多次直接把你评分按在地上摩擦。比如你10杀8死,还不如5杀0死的评分高。特别是晋级赛关键局,宁愿少拿头也别送!有个玄学:死亡超过5次基本告别S评价,亲测有效!

位置不同标准不同 打野要比线上英雄更容易拿S,因为系统会计算控龙、反野这些专属数据。中单则更看重伤害转化率,辅助看保护和开团。我建议新手先从打野或辅助练起,这两个位置评分算法相对友好。AD玩家尤其注意:光有人头没输出照样白给,记得打开数据面板看伤害!

最后说个邪道玩法:五黑车队可以互相让评分。比如让辅助故意不抢头,AD专门留残血给打野收。不过这种容易翻车,慎用!其实只要记住核心三点:少死、多参团、做好本职工作,拿S就像喝水一样简单。下次再看到评分界面,可别只会喊“系统针对我”啦!

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