大话2未转仙怎么加点

老铁们好,今天咱们聊聊大话2里未转仙的加点路子。未转阶段是咱们熟悉游戏、攒家底的关键期,加点整明白了,后面玩起来才顺溜。很多刚接触仙族的伙计容易犯迷糊,不知道咋分配属性点,别急,咱慢慢唠。

大话2未转仙怎么加点[图1]

未转的仙,说白了就是队伍里的法术炮台。咱们的伤害主要靠法术打出来,不像大力需要近身抡斧子。所以加点的时候,得把心思放在怎么让法术更猛、更持久上。未转阶段等级不高,装备也一般,但加点对了,照样能打出漂亮数字。

大话2未转仙怎么加点[图2]

灵性是仙族的命根子,每加一点灵性,法术伤害就能往上蹿一截。未转的时候,咱们建议把大部分属性点扔给灵性。为啥?因为这时候怪物的抗性普遍不高,咱们灵性高了,一个法术下去,对面血条直接掉一截,看着就解气。老铁们可以把灵性加到能穿装备、拿武器的程度,剩下的点数再琢磨别的。

光有伤害不行,站不住脚啥都白搭。未转仙的血量偏脆,被怪物摸几下就容易躺地板。所以适当加点根骨,能增加咱们的生存能力。根骨加点不用太多,够用就行。比如日常任务里,能扛住两下普通攻击,基本就不会拖队伍后腿。要是老铁们喜欢打一些难度稍高的活动,根骨可以再多加一点,保证自己不被秒。

敏捷影响出手顺序,未转仙要不要加敏捷,得看咱们的玩法。如果老铁喜欢组队混队,敏捷可以少加甚至不加,因为队伍里一般有男魔给咱们提速。要是经常单刷或者带小号,加点敏捷能让咱们先出手,抢先干掉怪物,减少挨打的次数。敏捷加点不用太纠结,感觉出手慢就补一点,感觉够用就别浪费点数。

力量对仙族来说没啥用,法术伤害不靠力量,加了也是白加。未转阶段点数金贵,千万别往力量上瞎扔。有些萌新看着大力职业眼馋,想加点力量玩混搭,这路子走不通。仙族就是老老实实玩法术,别整那些花里胡哨的。

对于大多数未转仙,咱们推荐灵性为主、根骨为辅的加点路子。具体来说,灵性加到能穿当前等级的装备,剩下的点数全给根骨。这样既保证了伤害,又有了生存能力。老铁们可以按这个思路来,比如升到50级,先把灵性点到够穿50级装备,剩下的点数一股脑加根骨。这套方案打任务、过剧情都很稳。

加点跟装备是绑在一块的。未转仙的装备主要看灵性要求,加灵性就是为了能穿上好装备。老铁们在加点的时候,可以先看看自己手头有啥装备,或者打算弄啥装备,然后照着装备的灵性要求来加点。这样不会浪费点数,还能让装备属性发挥最大作用。根骨方面,装备上能带一些气血加成,配合加点,能让咱们的血量更厚实。

未转仙在日常任务里,灵性高伤害足,打怪效率杠杠的。根骨够用的话,基本不用担心被怪物放倒。比如做师门任务或者抓鬼,咱们一个法术下去,小怪直接飞走,队长看了都竖大拇指。要是遇到一些会放法术的怪物,根骨加得多的老铁也能硬扛几下,不至于一碰就碎。

组队打活动的时候,加点可以稍微灵活点。如果队伍里有男魔给咱们提速,敏捷就可以完全不加,把点数全堆灵性和根骨。要是队伍配置比较缺输出,咱们就多加点灵性,把伤害拉满。要是队伍抗性差、容易灭团,咱们就多加点根骨,当个血厚一点的炮台。看队伍需求来微调,别死板。

未转仙玩到快转生的时候,加点可以开始为下一世做准备了。比如想转其他种族,或者继续玩仙族,加点思路就得提前规划。未转阶段的点数转生后会有修正,所以老铁们可以留一部分点数不加,等转生后再根据新种族的需求来分配。不过未转阶段还是以玩得舒服为主,别为了以后委屈了当下。

有些老铁喜欢把点数平均分,灵性、根骨、敏捷各加一点,结果啥都不突出,伤害不高、血量不厚、出手不快。这种加点路子千万别学。还有一种就是死磕灵性,一点根骨不加,结果被怪物两下拍死,队友想救都救不过来。加点得有主次,不能贪多。

未转仙的加点,说白了就是灵性打底、根骨保命、敏捷看情况。老铁们按这个思路来,玩起来肯定顺手。加点不是死规矩,咱们可以根据自己手头的装备、平时的玩法来灵活调整。只要伤害够、站得住,未转仙也能玩出风采。希望老铁们都能找到适合自己的加点路子,在大话2里玩得开心。

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