部落冲突部落平局怎么算

相信不少摸爬滚打多年的部落冲突老玩家都碰到过部落对战打平的情况,尤其是高强度的对冲局,双方最后星数和摧毁率都咬得很紧,很多萌新甚至半退坑的老玩家都搞不清到底平局的判定标准是什么,甚至会因为这点小事在部落频道吵得不可开交。今天就把部落战里所有平局相关的判定逻辑掰碎了讲清楚,以后再也不用纠结到底谁赢了这场对局。

部落冲突部落平局怎么算[图1]

标准部落战的平局判定核心逻辑

首先要明确,官方的部落对战胜负优先级是星数大于总摧毁率,这也是很多玩家最容易搞反的点。整场对局结束后,系统会先统计双方部落获得的总攻击星数,星数更多的一方直接拿下胜利。如果双方星数完全一致,才会进入第二判据:对比双方部落对敌方基地造成的总摧毁百分比,总摧毁率更高的一方获胜。只有当星数和总摧毁率都完全相等时,这局部落战才会被判定为平局。

部落冲突部落平局怎么算[图2]

这里需要补充几个容易被忽略的细节:参战成员的未完成攻击不会计入任何统计,比如你在攻击中途退出游戏,或者只打了一半就放弃,系统只会记录你已经造成的摧毁伤害,不会额外增加星数。另外,即便一方有成员没有发起攻击,只要剩余参战成员的星数和总摧毁率和对方持平,依然会触发平局判定,不会因为参战人数多少改变规则。

很多玩家会混淆“个人摧毁率”和“部落总摧毁率”,个人摧毁率是你单次攻击对单个敌方基地造成的破坏比例,而部落总摧毁率是全部落参战成员对所有敌方基地造成的伤害总和,比如10人参战的部落,每个成员都摧毁了敌方基地的50%,那么部落总摧毁率就是500%,常规对局中很少出现这么规整的数值,绝大多数平局都是双方星数持平,总摧毁率差值在1%以内的细微差距抹平后的结果。

联赛及特殊对战模式的平局规则

除了经典的部落对战,部落联赛的小局对战判定规则和标准部落战完全一致,同样以星数为第一优先级,再对比总摧毁率,两者均持平则判定为平局。不同的是联赛平局后的积分结算:双方部落各获得1联赛积分,而赢下对局的部落可以获得3积分,输掉的一方则0积分。这也是很多部落打联赛时会刻意追求平局保积分的原因,尤其在最后一轮决定联赛段位的关键时刻,平局往往比输掉对局更划算。

不少部落成员在联赛结算界面见过平局的积分分配,

友谊战的平局规则相对简单,因为友谊战本身没有积分和正式奖励,当双方对战的星数和总摧毁率一致时,系统只会弹出平局提示,不会有任何资源或成就奖励,仅作为娱乐对局的结果展示。需要注意的是单人友谊赛不存在平局判定,要么你推平对方基地获得胜利,要么没能摧毁足够比例被判失败,只有部落对战的双方对抗才会触发平局机制。

最后还要提醒大伙一个常见误区:如果一方首领或成员提前发起投降,那么对局会直接判定对方获胜,不会出现平局的情况,只有在对战时间结束后,双方的星数和总摧毁率完全持平,才会触发平局判定。很多部落会因为成员记错规则,提前投降导致错失赢下对局的机会,这点一定要留心。

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