龙之谷dpa是什么

最近很多小伙伴在问“龙之谷dpa是什么”,这玩意儿其实跟输出手法关系特别大。作为一个从端游时代就蹲在龙本门口的老油条,今天就用最糙的话给大家掰扯清楚。简单来说,DPA就是“技能伤害除以动作时间”的比值,比如你一个技能甩出去要2秒,打了100万伤害,那DPA就是50万/秒。这数据直接影响你该优先甩哪个技能——毕竟龙之谷里BOSS不会站着让你打满整套连招,学会卡DPA高的技能才是王道。

龙之谷dpa是什么[图1]

为啥DPA比单纯看伤害数字重要?打比方说十字军的重击和黄框飓风拳,面板伤害看着差不多,但重击出手快还能减光抗,实际输出效率吊打慢吞吞的飓风拳。现在高端副本都讲究爆发窗口期,像幻龙硬核这种动不动清debuff的BOSS,你DPA低的技能还没放完呢,增伤buff就没了,血亏!所以老手看输出循环,基本就盯着DPA高的技能优先甩,比如当前版本影舞者的双飞腿,释放时间不到1秒伤害爆炸,直接改变了整个职业的输出手法。

龙之谷dpa是什么[图2]

怎么判断技能DPA高低?最直观的就是打开技能面板看百分比伤害,再自己掐表算读条时间。比如魔羽的追踪箭,虽然单段伤害不高,但胜在能无脑全中+释放距离自由,DPA排名永远在前三。而药剂师的毒爆ins看着华丽,实际有低伤bug还跟普通毒爆共CD,DPA直接被喷射完爆。记住一个原则:前置动作越长、命中条件越苛刻的技能,DPA往往越拉胯,比如需要贴身3秒才能打满的迷幻剑舞,还不如直接甩两发丸子。

职业特色对DPA的影响每个职业都有那么几个“亲儿子技能”,比如十字军带减CD板子的神圣连击,10.4秒冷却的审判锤,这些技能天生DPA高还带辅助效果。但要注意装备加成,像+9变异龙玉能让冷门技能翻身,我见过一个堆满技巧项链的93S重击,DPA比太初项链的必杀还猛。另外组队时别忘了吃队友buff,女枪的增伤能让雷冲DPA翻倍,但要是手速太快没吃满hit就血亏。

实战怎么卡DPA?开局爆发阶段特别重要,像十字军建议重击起手减抗→审判锤秒放→必杀接神连,5秒内把DPA前三的技能全砸出去。影舞者现在流行捆绑射起手直接接双飞腿,就是因为这两个技能能无CD联动。平常输出阶段就看优先级:CD转好的高DPA技能闭眼扔,像魔导的加速镜子、冰灵的霜冻这种功能性技能,哪怕DPA不高也得硬塞进循环。

最后说个玄学,DPA再高的技能也得看脸。我见过脸黑的十字军连续三轮重击不出黄框,被迫抡小金锤的惨状。所以现在大佬们都备两套手法,比如雷冲流和基础循环流,副本卡成PPT的时候就切回老套路。毕竟活着才有输出,某些DPA垫底的保命技能该交还是得交。

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