大家の幻想乡
游戏介绍
要是你对东方project系列有爱,或者痴迷于卡牌养成游戏,这款大家的幻想乡绝对能让你刷到停不下来!它用上了顶级的引擎技术,画面细腻得让人惊叹,每个角色都美得像从画里走出来的,加上那些大牌声优的配音,一耳朵就能听出制作组的用心。
游戏特色
1. 美术阵容简直豪华到爆,一堆知名画师亲自操刀,把幻想乡的世界描绘得活灵活现,随便截张图都能当壁纸。
2. 角色设计超有灵魂,每个妹子都有自己的性格设定,从官方到同人梗全给你塞进去,保准有你熟悉的那个味儿。
3. 玩法有点像舰娘那种收集养成,办个宴会就能抽卡,欧非血统一试便知,玄学感拉满。
4. 游戏里大到地图场景,小到符卡细节,全都参考了大量原作小说和周边,还原度直接拉满,老粉狂喜。
5. 最良心的是完全零氪金,纯同人向的粉丝向作品,不用心疼钱包,专心享受养成乐趣就行。
游戏亮点
1. 角色设定从一设延伸到多设,细节满满,总有一个戳中你的萌点。
2. 地图和人物立绘都严格按照原作来,幻想乡的每一寸土地都让你有回家的感觉。
3. 资源系统简单直接,金币、信仰和食物全靠做任务赚,花钱办宴、造装备,战斗消耗一目了然。
游戏优势
1. 幻想乡里妖怪、精灵、人类啥的和平共处,世界观和谐又有趣,沉浸感十足。
2. 虽然是网游,但半点商业味都没有,纯粹为爱发电,玩起来毫无压力。
3. 立绘精美到炸,配合舰队式的玩法模式,新鲜感持续在线,根本不会腻。
游戏攻略
1. 资源
金币主要靠收信仰和做委托任务,卖素材和装备也能赚点,办宴会和打造装备时会花掉;信仰同样来自收集和委托,雇佣角色会消耗一部分;食物是雇佣任何单位都得用的硬通货。塞钱箱每分钟自动加资源,点一下就能收,上限随主角等级提升,攒多了还有额外奖励。
![大家の幻想乡[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20251214/693e3649009065.73941892.png)
2. 角色
角色主要通过宴会和完成委托来结交,每升一级加生命值,每10级全属性+1;好感度每点提升符卡释放概率0.1%。战斗会消耗食物和信仰,攻击分体术和弹幕两种,体术易被格挡但难回避,弹幕则反过来。力量影响近战伤害和暴击,灵力管远程输出,射程决定伤害是否衰减,超距离就打折。
![大家の幻想乡[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20251214/693e3649518177.83450350.png)
3. 生命与防御
生命值就是角色的血量,防御值影响减伤,命中率和回避率相互克制,暴击能无视一半防御,幸运高了能降低挨暴击的几度和伤害。
4. 符卡
符卡分攻击、防御和支援三类,释放要耗灵力珠,释放率基础0.5,减掉灵力珠消耗的0.05,再加好感度的0.001。灵力珠攒过10个,符卡必发,爽感爆棚。
5. 宴会
宴会分小、中、大三级,越高级耗资源越多,但抽到大妖怪的概率和邀请人数也往上飙——小型来1人, mostly妖精和小怪;中型来2人,覆盖多数妖怪;大型来3人,大佬全到场。
6. 战斗机制
准备阶段不前进就不耗资源,可以随便调整队形。队长是核心,生命完整,用攻击符卡,每回合给1灵力珠;支援者专放辅助符卡,每回合给2珠;攻击者只管输出,每回合1珠;防御者扛伤害,防御值全队共享,战后自动回满。队长倒了就失败,好感度必掉,队友也可能跟着降。
![大家の幻想乡[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20251214/693e3649a5a326.58694796.png)
7. 布局策略
除队长外,其他位置可以拖动布置。行动顺序是我方辅助→攻击→防御,同位置从下往上;敌方有buff符卡先动,然后从左到右、从下到上。队长一倒,全盘皆输,所以布阵时得优先保他。
8. 行动顺序
我方按辅助、队长、攻击、防御的顺序走,同列从下往上排;敌方触发buff就先手,再按从左下到右上的顺序动。
9. 任务系统
主线任务一次性通关;异变任务限时出现,也算活动;日常任务每天刷新,最多做25个,赚资源的主力。
![大家の幻想乡[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20251214/693e364a0d7cb6.74491975.png)
游戏截图












